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専門的な話題と万人向けの話題選びの塩梅が上手すぎるうえに専門的な話題の解説も分かり易すぎるから結局全動画見ちゃう
だからサークライさんは天才と…
初代『ワンダと巨像』は、処理落ちでfpsが30を保てなくなると、自動的にワンダにモーションブラーをかけて、コマ飛びをごまかしていたとのこと。動的ブラー生成のぶん処理負荷はさらに増えるけど、それでもプレイ中の違和感はじゅうぶん軽減された(ちなみにブラー生成時に食ったメモリは、CPU負荷が落ち着いた瞬間にガベージコレクトされ、虫食いに空いたメモリは再アロケートで「詰められ」た)。悲しい努力だが、PS2のハードパワーでは致し方のないことだった。
モーションブラーはゲーム開発に限らずアニメーション動画やイラストでも扱う手法なのでこうやってプロが改めて取り上げてもらえるのは嬉しいですね
ブラー表現のコマだけ切り抜いて「作画崩壊www」などと蔑むインターネットミームにウンザリしてるので、もっと広まるといいですね。
ブラーは切るか弱高速戦闘があるゲームは画面が常にブレブレになって意味不明なことになる
自分の視力が悪くなったように錯覚するから真っ先に切っちゃう
あくまで私の印象ですが、自分で自由に視点を動かせるゲーム(FPS・TPSなど)のブラーはオフの方が遊びやすく、基本的に視点が固定となるゲーム(横スクロールアクションや、RPGの戦闘、ムービーシーンなど)ではブラーがあっても邪魔になりにくく演出の見栄えもよいような気がします。
これまじでMVとかMAD系の動画編集にも通ずる話だよなぁ「現実世界では勝手につくブラーだけど、モーションの世界だと自分でそれを付ける必要がある」ということに気づくと一気に質が上がると感じてる被写界深度とかボケ感に関することは地味だけど大事
ディレクターってほんとに何から何までわかってないとやれないんだなぁ、という学びがありました
カメラのブラー苦手だからオンオフ出来ると嬉しい
特に洋ゲーとか海外のCG作品はめちゃくちゃかかってるよねなんであんなに不自然な程強いんだろう
スピード感あるゲームだとシンプルに見づらいやつ
@@せんせぇー毛穴きたなぁーいって言っ 強い視覚表現好む人が多いからかな。ブラーガンガンつけて「振り回される景色」に酔いたいって感じ。実は自分もその一人だったんだが最近酔うようになってきた かなしい。
ゲームプレイ中は視覚情報がとにかく大事だからなんでもかんでもボヤけると見づらくてしゃーない
昨今ハードの進化でブラー表現がすっげぇ自然になったなぁと感じることはありますそれがグラフィックにおけるある種のリアリティにつながってる感はありますね
プレイヤーが注目しないオブジェクトだけブラー処理してくれるゲームは神
ブラーは状況ごとにオンオフや強弱が切り替わると助かりますね。ハイスピードなアクション中などは派手なブラーが効くと爽快ですけど、主観カメラとかで狙いをつけたい時などはブラーが効くと酔いそうになりますし
視点移動の時に画面全体がブラーかかったりするような表現は個人的にとても酔ってしまうので、新しいゲーム始めたらとりあえずオプションからブラーを切るっていうルーチンになってしまってるのが開発者の意図した演出を見れてないのかなとたまに思ってしまったり…
確かに自分好みに選べる作品は嬉しい。
マリオカート8の場合だとダッシュ時のブラー表現、強弱あって本当によくできてるのが関心したなぁ。
神は細部に宿るように目に見えない配慮をするからこそ心に響く作品が出来るのでしょうね
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
マトリックスデモは本当にすごい、厳密に作り込まれたフィールドをリッチなリフレクションやエフェクトと共にリアルタイムで動かせるのは本当に感動する。配信終了したのが本当に惜しい全てのゲーマーに体験してほしかった
PS5手に入れた時にマトリックス配信終わってたんで残念だったけど、今後デモだけじゃなくこのレベルの表現が出来るゲームがたくさん出てくると信じて未練を断ち切った
わかってるようでわかってなかったモーションブラーの説明タスカリマッス
モーションブラー絶対に毎回酔っちゃう...特にカメラ動かした時は背景がグルグルして一気に体調悪くなる。
角度を調整できるストライプなブラーフィルターを作ったら良いかも知れないと思いました。慣性の方向に傾くとか。試行錯誤というのは完成品に目に見えて出てこないので苦労がひしと伝わりました!
今やってるP3のリメイクでモーションブラーがあったので「あ!これって!!」とこの動画を思い出して戻ってきました
作り手のセンスの良し悪しが分かるという以外にもプレイ感覚=酔いや目の疲労にも直結する部分だけに、ある程度はユーザー側がオプションで弄れるとこれからのゲームではより好ましい部分ではありますよね
ブラー「あり・なし」の表現を見比べてダイナミックさが全然違うことに驚きです!今後ゲームプレイの際に気にしてみたい!
モーションブラーは聞いたことあるけど実際どんなものか分からなかったから助かる
1:11 背景のグラフィックを作り込んでも、ブラーがあったら見えないから台無しになるよな
FEのGBA3部作ってモーションがすごくかっこいいけどしっかりとブラー表現を使ってましたね
技術的な話は面白いです。いつもありがとうございます。
酒飲むと視界がモーションブラーみたいになる
モーションブラー好きって人ほぼ見たことないなー。個人的にもハードのスペックが足りない時に低FPSでもカクカクしないように弱いモーションブラーを付けることはあるけどそれ以外では不自然にしか思わないし綺麗なグラフィックがボヤけちゃうのは勿体なく感じる。
酔うからオフにしたり動作が重くなるからオフにしちゃうやつ
1:38 今のところというのはどういう意味なんだろう
面白い動画をありがとう🫂ございます😊。ブラーの量の調整が職人芸なのでしょうね。❤🎉😊
マトリックスのPVはマジでビビったあれは凄すぎる
難しい問題ですね。確かに、すべてを計算出来て表現出来るブラーが楽で手間も減りますが、その分、処理能力に負担が・・・www。
なるほどー、すっごく細かいテーマだけど、こういうの一つ一つの積み重ねなんだろうね
昔のブラーは違和感が酷かったので好きではありませんでしたが、最近は違和感を感じない物ではブラーをオンにする事が増えました。
Forza Horizon 5プレイ中: モーションブラーoffの方が背景自然だなー。やっぱりoff安定Persona 3 Reloadムービー中: モーションブラー活かせていて劇場版並みの臨場感…上手いなー
モーションブラー苦手でいつも切っちゃうんだよなぁ意味合いをよくわかってなかったから知れてよかった
確かにブラーがあった方がダイナミックなんだろうけど...ブラーは処理の重さの割にあんまし綺麗にならなくて切りがちです。ブラーよりも草を一杯生やす設定とかシェイダーを優先しちゃう。
表現の一つ一つを名称から教えてくれるので置いてけぼりにならず助かります。
弱々PC環境だと重くなるからオンオフできる作品はありがたい
むしろフレームレートが出にくい環境の方がブラーは有効だったりするスムーズに見せるという意味で
低フレームレートでブラーをかけると酔いやすくなるという意見もあるでよ
酔いは個人差もあるし、やっぱオンオフ選べるのがみんな幸せだね
これがあるとめちゃくちゃ酔うから真っ先にオフにしてるのが申し訳ない
ブラーは確かに適度に使うと良いですけど、強すぎると逆にボヤッと感が出てくるのでバランスが難しそうですね。
たまにスクリーンショット撮影用のモードがあるゲームでもブラー強度をいじれるものもありますが、あれだけてもなかなか扱いが難しいので実際にゲームを作る時はもっと悩まされるのでしょうね…
ドット絵の格闘ゲームでは決まった絵の表示されたところから視覚的にタイミングを図ることができましたが3Dのモーションブラーがある格闘ゲームでは滑らかになった代わりに それがなんのモーションの何フレームめくらいの絵なのかが、とても分かりづらくなった気がします。3Dなのに、アニメ枚数をあえてかなり制限してブラーを最低限にするような、気を使って作られているゲームも有りますが。
プロモーション映像や宣材用のスクショが「映える」からか搭載するゲームめっちゃ増えたけど、実際プレイすると酔うからオフにするんよな~
見栄えを良くするけど、効果が強力で扱いが難しそう😮ためになる動画ありがとうございます🎉
そうですね。やっておけばよかったですね。では是非リメイク及び新作で...
昨今の作品だと2019年以降のCoDMWシリーズは「背景」と「手元」でブラー表現オンオフが出来て制作陣のこだわりを非常に感じました。PvPではオフにしている方が有利なので切っている方が多かったですが、オンにした時の没入感はなかなか捨てがたいモノでしたね!
I love this Mr. Kirby’s dad’s channel!
最近のソシャゲに結構モーションブラー設定あるけど、なんの事やら分からなかったから知れて嬉しい
AC6はカメラモードの時、ブラー付けたり消したり、そのブラーの加減までイジれるからとても嬉しい ゲーム中はあると嬉しいけど、写真撮る時はない方がピシッと決まる
こういう映像処理色々あって、ゲームプログラマーは要習得案件だからこの方面も勉強大事なのよな...
カメラのモーションブラーはfpsに比例して設定を下げていくといい感じになります。100fpsを超える様な環境だと、せっかく残像のないクリアな映像に意味がなくなりますが、一般的な30fpsのゲームであれば、モーションブラーがあるとカクつき感を抑えつつ動きに躍動感が出ます。モーションブラーは苦手な方も多いですが、動画の例のFH5のようなレースゲームだと、奥行き方向のカメラの動きに対するモーションブラーはfpsに関わらずスピード感にとても影響するので、切る前に設定を調整してみてはいかがでしょうか。
映画のように見る作品ならブラーがあった方がかっこいいけどゲームのように自分で動かして遊ぶものだとブラーがあると邪魔。
ブラーとかで表現する必要すらない現実ってやっぱり凄いんだな
ブラーって自分の目で勝手にかかるもんだからエフェクトとしてつけられると気持ち悪くなる
ピント表現と同じで、見る人がどこを注視しているかで最適なブラーは変わる気がします。将来的には視線トラッキングでどこを見ているかによってエフェクトが変わる仕組みが普及するかも。
720p30FPSみたいな低解像度低FPSだったりするとモーションブラーは酔いやすかったイメージがある最近のゲームは酔いづらくかかってくれるイメージ
オブジェクトにかかるブラーとかなら良いなぁと思うのだけれど、背景全体にかかるブラーは酔ってしまったりする……何かいい案配はないものか
0:04 エアライダーで修正されていたら感動する
モーションブラーは毎回切ってるなぁ(PCゲーム)遅延生まれるし、なんとなく見づらさも出る
THE CREW2のフォトモードで、ブラーは大変お世話になった。
ホライゾンFWでブラーのオンオフがあって驚いた海洋恐怖症の軽減オンオフとかもあるしおったまげました
あなたのビデオはビデオゲームについて多くのことを教えてくれます、ありがとうございます、サクライ・マサヒロ❤️
ブラーがあると視認性が悪くなるから、敵の動きをよく見て対処するアクションゲームとは特に相性が悪い見づらいと目を凝らすから視力も落ちやすいし、子供は特にブラーが効きすぎたゲームはやらない方がいいと思う
万能ではあるけど強すぎるとそれはそれで不自然で最近はマシンの性能だったり120Hzを超えるモニターも増えてきたからいつかモーションブラーも要らない時代が来るのかもなぁ
これすき 0:26
おはよう高評価ですあけましておめでとうお久しぶりです
テクスチャで表現する方法もあるのか・・・全部ボヤっとしたエフェクトで表現する感じだと思ってた
モーションブラーと被写界深度は、視力の低い自分は苦手です。目に必要以上に負担がかかるので。
ブラーなしのドラゴン見て半熟英雄思い出してしまった
Pokémon LEGENDSアルセウスのバトル中におけるブラー表現は、今までのポケモン作品には無かったものだったから珍しかったなぁ
ゲーマー的にはあまり画面の影響がないため、軽くするために設定オフにされがちな要素
MMD動画を作るときにモーションブラーかけただけで見違えるように動きが自然になった記憶…………映像表現って細かい違いですごい変わるよね
オブジェクトの演出のブラーはよいが、カメラのブラーは最初にOFFにします
レースゲームもモーションブラーあると臨場感は出るけどシム寄りだとただただライン取りが難しくなるだけだったりします。
ブラーがかかり過ぎるとかえって不自然で見にくいんだよねPS3時代に特に感じたなぁ、バイオ5とかキツかった
まだまだ発展途上な技術なのか、苦手だから大体オプションでOFFにしちゃう。違和感の有無よりゲームをする上で視認性が悪くなるのが苦手だからかな。
人間の目の分解能としては30fps程度と言われていますが、残像感を含めると60〜120fpsくらいあるようです。なので、そのゲームや映画が60fpsに満たない場合はブラーをつけるとより自然に見えるのでしょう。ただ、どちらかというとブラーなしでハッキリクッキリしすぎると目立つので背景や車輪など注目されなくても良いパーツはブラーをつけた方が、より注目して欲しいモノを目立たせることができるのだと思います。
FPSで遊んでいたときはかえって見えないので切っていた気がします
ヒットストップ時にブラーをつけるかつけないか、迷ったりしてます。やりすぎるとギャグくさくなりそうでもある。
FF16が初期はブラーきかせすぎで批判受けて調整できるようにしましたね・・・
個人的にゲーム画面にブラーが掛かっていると酔う、という人は身体を傾けたりするタイプの人だと考えてる。映像作品として俯瞰出来れば TPSなら酔わなかったり、FPSでカメラ感度/視野角が合ってないと酔うのも同様。脳が身体から受け取ってる加速度と視覚から受ける加速度が極端に異なるせい。ブラーは加速度を増長させるので酔いやすくなる。速度ではなくて加速度なのは、定速であれば慣れ次第で目で追えてしまうから。
画面のFPSが低いときブラーがあると綺麗に動いてるように見えます逆にFPSが高ければブラーは最小限でいいかなと自分は思いますねコメントでも意見が割れてるから個人差あるなぁ
ゲーム機で遊ぶ時は最適化のよさかブラー表現がきれいになっていると思うけど、PCゲーム(とくにFPS)に限ってはなぜか分からないですが酔いやすいのでブラーオプションを必ずオフにしてます。フレームが比較的に低いゲーム機でモーションブラーがもっと効果的かな🤔
あー、一時停止した時に映像がブレてるのってこちらのモニターが悪いのかと思ってましたが、再生中をきれいに見せるための工夫だったんですね
UE開発でまともな性能のハードなら自然なブラーが普通についているのがありがたいフレームレートが低すぎるとモーションブラーをつけても目に残って不自然ですが120fpsでまともなモーションブラーがついてると概ね自然に見えますよ厳密に考えるなら一昔前のソニーの研究みたいに240fpsを要するんでしょうけど…
ブラーが不自然に見えるのは現実の物体はブラーがかかってないから眼から情報を取得するときにブラーがかかってるように見えるからゲーム画面上のブラーが強すぎると違和感を感じるのかないや専門家じゃないから詳しくはわからないけれど
実際のビデオカメラだとシャッタースピードに関係あるものだと思いますが、ブラーがまったくない(=シャッタースピードを速くする)と、特にスポーツの映像なんかはガタガタに見えてしまい、あまり体験がよくありません。特に体操とかフィギュアスケート
ポケモンショックの時に集められた研究で表示時間1/60秒あたりまでは不快な感覚を生ずる旨が書いてあったのでそれが関係あると思います60fpsのゲームも昔からなんかパラパラしてるなあと気になってました
これが欲しかったんだよ表現の質上がりそう
ホイール能力に処理をするとどうなるか知りたかったな
ブラーは酔うから設定でオンオフないならつけないでほしいなー
どこまでfpsが上がったらブラー表現は不要になるんだろう
家庭用ゲーム機だと、フレームレートが低くなりがちなのでそういう場合の補完表現としてなら効果的なのでしょうね
ブラーと言えば、リッジレーサーR4のテールランプ。センス良かったな。
ff16はキツすぎて目がしんどくて辞めたわ😢
櫻井さんがニンテンドーミュージアムとかマリオワールド行く動画が見たい
専門的な話題と万人向けの話題選びの塩梅が上手すぎるうえに専門的な話題の解説も分かり易すぎるから結局全動画見ちゃう
だからサークライさんは天才と…
初代『ワンダと巨像』は、処理落ちでfpsが30を保てなくなると、自動的にワンダにモーションブラーをかけて、コマ飛びをごまかしていたとのこと。動的ブラー生成のぶん処理負荷はさらに増えるけど、それでもプレイ中の違和感はじゅうぶん軽減された(ちなみにブラー生成時に食ったメモリは、CPU負荷が落ち着いた瞬間にガベージコレクトされ、虫食いに空いたメモリは再アロケートで「詰められ」た)。
悲しい努力だが、PS2のハードパワーでは致し方のないことだった。
モーションブラーはゲーム開発に限らずアニメーション動画やイラストでも扱う手法なのでこうやってプロが改めて取り上げてもらえるのは嬉しいですね
ブラー表現のコマだけ切り抜いて「作画崩壊www」などと蔑むインターネットミームにウンザリしてるので、もっと広まるといいですね。
ブラーは切るか弱
高速戦闘があるゲームは画面が常にブレブレになって意味不明なことになる
自分の視力が悪くなったように錯覚するから真っ先に切っちゃう
あくまで私の印象ですが、自分で自由に視点を動かせるゲーム(FPS・TPSなど)のブラーはオフの方が遊びやすく、
基本的に視点が固定となるゲーム(横スクロールアクションや、RPGの戦闘、ムービーシーンなど)では
ブラーがあっても邪魔になりにくく演出の見栄えもよいような気がします。
これまじでMVとかMAD系の動画編集にも通ずる話だよなぁ
「現実世界では勝手につくブラーだけど、モーションの世界だと自分でそれを付ける必要がある」ということに気づくと一気に質が上がると感じてる
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カメラのブラー苦手だからオンオフ出来ると嬉しい
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なんであんなに不自然な程強いんだろう
スピード感あるゲームだとシンプルに見づらいやつ
@@せんせぇー毛穴きたなぁーいって言っ
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それがグラフィックにおけるある種のリアリティにつながってる感はありますね
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確かに自分好みに選べる作品は嬉しい。
マリオカート8の場合だとダッシュ時のブラー表現、強弱あって本当によくできてるのが関心したなぁ。
神は細部に宿るように目に見えない配慮をするからこそ心に響く作品が出来るのでしょうね
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
マトリックスデモは本当にすごい、厳密に作り込まれたフィールドをリッチなリフレクションやエフェクトと共にリアルタイムで動かせるのは本当に感動する。
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モーションブラー絶対に毎回酔っちゃう...特にカメラ動かした時は背景がグルグルして一気に体調悪くなる。
角度を調整できるストライプなブラーフィルターを作ったら良いかも知れないと思いました。
慣性の方向に傾くとか。試行錯誤というのは完成品に目に見えて出てこないので苦労がひしと伝わりました!
今やってるP3のリメイクでモーションブラーがあったので
「あ!これって!!」
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作り手のセンスの良し悪しが分かるという以外にも
プレイ感覚=酔いや目の疲労にも直結する部分だけに、
ある程度はユーザー側がオプションで弄れるとこれからのゲームではより好ましい部分ではありますよね
ブラー「あり・なし」の表現を見比べてダイナミックさが全然違うことに驚きです!今後ゲームプレイの際に気にしてみたい!
モーションブラーは聞いたことあるけど実際どんなものか分からなかったから助かる
1:11 背景のグラフィックを作り込んでも、ブラーがあったら見えないから台無しになるよな
FEのGBA3部作ってモーションがすごくかっこいいけどしっかりとブラー表現を使ってましたね
技術的な話は面白いです。いつもありがとうございます。
酒飲むと視界がモーションブラーみたいになる
モーションブラー好きって人ほぼ見たことないなー。個人的にもハードのスペックが足りない時に低FPSでもカクカクしないように弱いモーションブラーを付けることはあるけどそれ以外では不自然にしか思わないし綺麗なグラフィックがボヤけちゃうのは勿体なく感じる。
酔うからオフにしたり動作が重くなるからオフにしちゃうやつ
1:38 今のところというのはどういう意味なんだろう
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マトリックスのPVはマジでビビった
あれは凄すぎる
難しい問題ですね。
確かに、すべてを計算出来て表現出来るブラーが楽で手間も減りますが、
その分、処理能力に負担が・・・www。
なるほどー、すっごく細かいテーマだけど、こういうの一つ一つの積み重ねなんだろうね
昔のブラーは違和感が酷かったので好きではありませんでしたが、最近は違和感を感じない物ではブラーをオンにする事が増えました。
Forza Horizon 5プレイ中: モーションブラーoffの方が背景自然だなー。やっぱりoff安定
Persona 3 Reloadムービー中: モーションブラー活かせていて劇場版並みの臨場感…上手いなー
モーションブラー苦手でいつも切っちゃうんだよなぁ
意味合いをよくわかってなかったから知れてよかった
確かにブラーがあった方がダイナミックなんだろうけど...
ブラーは処理の重さの割にあんまし綺麗にならなくて切りがちです。ブラーよりも草を一杯生やす設定とかシェイダーを優先しちゃう。
表現の一つ一つを名称から教えてくれるので置いてけぼりにならず助かります。
弱々PC環境だと重くなるからオンオフできる作品はありがたい
むしろフレームレートが出にくい環境の方がブラーは有効だったりする
スムーズに見せるという意味で
低フレームレートでブラーをかけると酔いやすくなるという意見もあるでよ
酔いは個人差もあるし、やっぱオンオフ選べるのがみんな幸せだね
これがあるとめちゃくちゃ酔うから真っ先にオフにしてるのが申し訳ない
ブラーは確かに適度に使うと良いですけど、強すぎると逆にボヤッと感が出てくるのでバランスが難しそうですね。
たまにスクリーンショット撮影用のモードがあるゲームでもブラー強度をいじれるものもありますが、あれだけてもなかなか扱いが難しいので実際にゲームを作る時はもっと悩まされるのでしょうね…
ドット絵の格闘ゲームでは決まった絵の表示されたところから視覚的にタイミングを図ることができましたが
3Dのモーションブラーがある格闘ゲームでは滑らかになった代わりに それがなんのモーションの何フレームめくらいの絵なのか
が、とても分かりづらくなった気がします。3Dなのに、アニメ枚数をあえてかなり制限して
ブラーを最低限にするような、気を使って作られているゲームも有りますが。
プロモーション映像や宣材用のスクショが「映える」からか搭載するゲームめっちゃ増えたけど、実際プレイすると酔うからオフにするんよな~
見栄えを良くするけど、効果が強力で扱いが難しそう😮
ためになる動画ありがとうございます🎉
そうですね。やっておけばよかったですね。
では是非リメイク及び新作で...
昨今の作品だと2019年以降のCoDMWシリーズは「背景」と「手元」でブラー表現オンオフが出来て制作陣のこだわりを非常に感じました。
PvPではオフにしている方が有利なので切っている方が多かったですが、オンにした時の没入感はなかなか捨てがたいモノでしたね!
I love this Mr. Kirby’s dad’s channel!
最近のソシャゲに結構モーションブラー設定あるけど、なんの事やら分からなかったから知れて嬉しい
AC6はカメラモードの時、ブラー付けたり消したり、そのブラーの加減までイジれるからとても嬉しい ゲーム中はあると嬉しいけど、写真撮る時はない方がピシッと決まる
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カメラのモーションブラーはfpsに比例して設定を下げていくといい感じになります。
100fpsを超える様な環境だと、せっかく残像のないクリアな映像に意味がなくなりますが、一般的な30fpsのゲームであれば、モーションブラーがあるとカクつき感を抑えつつ動きに躍動感が出ます。
モーションブラーは苦手な方も多いですが、動画の例のFH5のようなレースゲームだと、奥行き方向のカメラの動きに対するモーションブラーはfpsに関わらずスピード感にとても影響するので、切る前に設定を調整してみてはいかがでしょうか。
映画のように見る作品ならブラーがあった方がかっこいいけどゲームのように自分で動かして遊ぶものだとブラーがあると邪魔。
ブラーとかで表現する必要すらない現実ってやっぱり凄いんだな
ブラーって自分の目で勝手にかかるもんだからエフェクトとしてつけられると気持ち悪くなる
ピント表現と同じで、見る人がどこを注視しているかで最適なブラーは変わる気がします。
将来的には視線トラッキングでどこを見ているかによってエフェクトが変わる仕組みが普及するかも。
720p30FPSみたいな低解像度低FPSだったりするとモーションブラーは酔いやすかったイメージがある
最近のゲームは酔いづらくかかってくれるイメージ
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モーションブラーは毎回切ってるなぁ(PCゲーム)
遅延生まれるし、なんとなく見づらさも出る
THE CREW2のフォトモードで、ブラーは大変お世話になった。
ホライゾンFWでブラーのオンオフがあって驚いた
海洋恐怖症の軽減オンオフとかもあるしおったまげました
あなたのビデオはビデオゲームについて多くのことを教えてくれます、ありがとうございます、サクライ・マサヒロ❤️
ブラーがあると視認性が悪くなるから、敵の動きをよく見て対処するアクションゲームとは特に相性が悪い
見づらいと目を凝らすから視力も落ちやすいし、子供は特にブラーが効きすぎたゲームはやらない方がいいと思う
万能ではあるけど強すぎるとそれはそれで不自然で
最近はマシンの性能だったり120Hzを超えるモニターも増えてきたから
いつかモーションブラーも要らない時代が来るのかもなぁ
これすき 0:26
おはよう高評価ですあけましておめでとうお久しぶりです
テクスチャで表現する方法もあるのか・・・全部ボヤっとしたエフェクトで表現する感じだと思ってた
モーションブラーと被写界深度は、視力の低い自分は苦手です。目に必要以上に負担がかかるので。
ブラーなしのドラゴン見て半熟英雄思い出してしまった
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ゲーマー的にはあまり画面の影響がないため、軽くするために設定オフにされがちな要素
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映像表現って細かい違いですごい変わるよね
オブジェクトの演出のブラーはよいが、カメラのブラーは最初にOFFにします
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ブラーがかかり過ぎるとかえって不自然で見にくいんだよね
PS3時代に特に感じたなぁ、バイオ5とかキツかった
まだまだ発展途上な技術なのか、苦手だから大体オプションでOFFにしちゃう。
違和感の有無よりゲームをする上で視認性が悪くなるのが苦手だからかな。
人間の目の分解能としては30fps程度と言われていますが、残像感を含めると60〜120fpsくらいあるようです。なので、そのゲームや映画が60fpsに満たない場合はブラーをつけるとより自然に見えるのでしょう。
ただ、どちらかというとブラーなしでハッキリクッキリしすぎると目立つので背景や車輪など注目されなくても良いパーツはブラーをつけた方が、より注目して欲しいモノを目立たせることができるのだと思います。
FPSで遊んでいたときはかえって見えないので切っていた気がします
ヒットストップ時にブラーをつけるかつけないか、迷ったりしてます。
やりすぎるとギャグくさくなりそうでもある。
FF16が初期はブラーきかせすぎで批判受けて調整できるようにしましたね・・・
個人的にゲーム画面にブラーが掛かっていると酔う、という人は身体を傾けたりするタイプの人だと考えてる。
映像作品として俯瞰出来れば TPSなら酔わなかったり、FPSでカメラ感度/視野角が合ってないと酔うのも同様。
脳が身体から受け取ってる加速度と視覚から受ける加速度が極端に異なるせい。
ブラーは加速度を増長させるので酔いやすくなる。
速度ではなくて加速度なのは、定速であれば慣れ次第で目で追えてしまうから。
画面のFPSが低いときブラーがあると綺麗に動いてるように見えます
逆にFPSが高ければブラーは最小限でいいかなと自分は思いますね
コメントでも意見が割れてるから個人差あるなぁ
ゲーム機で遊ぶ時は最適化のよさかブラー表現がきれいになっていると思うけど、PCゲーム(とくにFPS)に限ってはなぜか分からないですが酔いやすいのでブラーオプションを必ずオフにしてます。フレームが比較的に低いゲーム機でモーションブラーがもっと効果的かな🤔
あー、一時停止した時に映像がブレてるのってこちらのモニターが悪いのかと思ってましたが、再生中をきれいに見せるための工夫だったんですね
UE開発でまともな性能のハードなら自然なブラーが普通についているのがありがたい
フレームレートが低すぎるとモーションブラーをつけても目に残って不自然ですが
120fpsでまともなモーションブラーがついてると概ね自然に見えますよ
厳密に考えるなら一昔前のソニーの研究みたいに240fpsを要するんでしょうけど…
ブラーが不自然に見えるのは現実の物体はブラーがかかってないから
眼から情報を取得するときにブラーがかかってるように見えるからゲーム画面上のブラーが強すぎると違和感を感じるのかな
いや専門家じゃないから詳しくはわからないけれど
実際のビデオカメラだとシャッタースピードに関係あるものだと思いますが、
ブラーがまったくない(=シャッタースピードを速くする)と、特にスポーツの映像なんかはガタガタに見えてしまい、あまり体験がよくありません。
特に体操とかフィギュアスケート
ポケモンショックの時に集められた研究で
表示時間1/60秒あたりまでは不快な感覚を生ずる旨が書いてあったのでそれが関係あると思います
60fpsのゲームも昔からなんかパラパラしてるなあと気になってました
これが欲しかったんだよ
表現の質上がりそう
ホイール能力に処理をするとどうなるか知りたかったな
ブラーは酔うから設定でオンオフないならつけないでほしいなー
どこまでfpsが上がったらブラー表現は不要になるんだろう
家庭用ゲーム機だと、フレームレートが低くなりがちなのでそういう場合の補完表現としてなら効果的なのでしょうね
ブラーと言えば、リッジレーサーR4のテールランプ。センス良かったな。
ff16はキツすぎて目がしんどくて辞めたわ😢
櫻井さんがニンテンドーミュージアムとかマリオワールド行く動画が見たい